廠房三維效果圖怎么做(廠房三維效果圖怎么做好看)
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本文目錄一覽:
- 1、想畫一個(gè)廠區(qū)的三維圖,要用什么軟件怎么畫呢?
- 2、三維室內(nèi)效果圖的制作流程
- 3、3d效果圖怎么制作 方法
- 4、如何用CAD做房子外觀3D圖呢?
- 5、三維全景圖如何制作?
- 6、怎樣制作廠房效果圖
想畫一個(gè)廠區(qū)的三維圖,要用什么軟件怎么畫呢?
現(xiàn)在的AUTOCAD也可以了,如果你3D用的好的話也可以,phtoneshop也能用來做效果圖,總之就這三個(gè)吧,好好熟悉這幾個(gè)軟件,對你很有用處的哦
三維室內(nèi)效果圖的制作流程
關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程
室內(nèi)效果圖制作是一項(xiàng)耐心細(xì)致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專業(yè)理論知識和豐富的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。下面是我為大家搜索整理了關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)****應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
效果圖的制作流程基本都是一致的。AutoCAD用來繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,3dsmax是目前最優(yōu)秀的三維制作軟件,VRay可對三維模型進(jìn)行渲染和輸出,Photoshop則擅長平面圖像的合成處理及后期制作,把這四種軟件巧妙地結(jié)合起來便能制作出完美的室內(nèi)效果圖。
一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖
AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設(shè)計(jì)師廣泛用于設(shè)計(jì)行業(yè),應(yīng)用范圍很廣。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,它主要應(yīng)用在方案設(shè)計(jì)階段和施工圖設(shè)計(jì)階段。方案設(shè)計(jì)階段形成方案圖,施工圖設(shè)計(jì)階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進(jìn)行色彩表現(xiàn),它主要用于向客戶或招標(biāo)單位進(jìn)行方案展示和匯報(bào),所以重點(diǎn)在于形象的表現(xiàn)設(shè)計(jì)構(gòu)思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)構(gòu)造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據(jù),因此他需要詳細(xì)、準(zhǔn)確的表示出室內(nèi)布置、各部分的形狀、大小、材料、構(gòu)造做法及相互關(guān)系等各項(xiàng)內(nèi)容。
二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調(diào)整燈光
建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的非常重要的一步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要完成以下幾步: 1、根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 2、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。3、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè)主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 4、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加燈光時(shí),應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的.差異, 這時(shí)就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計(jì)不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時(shí),要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變. 5、適當(dāng)增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個(gè)重要目的是為效果圖標(biāo)定一個(gè)合理的空間尺度。
三、VRay渲染輸出
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發(fā),功能十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop為效果圖進(jìn)行后期處理
Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過程分為十份的話,那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說,后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調(diào)整整個(gè)畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚?,使整個(gè)畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進(jìn)一步調(diào)整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調(diào)整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。為了節(jié)約渲染時(shí)間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是制作效果圖的一個(gè)原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進(jìn)行處理,在向室內(nèi)效果圖中添加配景時(shí),切記不要過多。有些時(shí)候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設(shè)置問題導(dǎo)致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復(fù)起來要比在3DSMAX中重新設(shè)置或調(diào)整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。最后一步進(jìn)行打印。
以上就是室內(nèi)效果圖的制作流程了,雖然看似簡單,但要想達(dá)到專業(yè)水平并非易事,需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),掌握相關(guān)知識才行。另外效果圖不同于其他繪畫種類,它是為工程應(yīng)用或工程投標(biāo)服務(wù)的。由于工程和投標(biāo)時(shí)間的限制,做效果圖的時(shí)間也會受限制,所以提高作圖速度,也是對精品效果圖制作人員的要求之一。
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3d效果圖怎么制作 方法
3d效果圖制作的方法步驟:
步驟一、打開3dmax軟件新建一個(gè)文件,在透視圖中繪制一個(gè)簡單場景。這里我們以三個(gè)球體作為一個(gè)場景進(jìn)行制作效果圖。
步驟二、分別給3dmax模型附上初始材質(zhì),這兒我用到渲染插件Vray,給墻面地面球體各賦予材質(zhì)制作效果圖更加逼真。
步驟三、3dmax制作效果圖前給場景布置燈光,打上一個(gè)插件自帶的平面光,把場景照亮,再加幾個(gè)輔助燈光可以了。
步驟四、3dmax制作效果圖調(diào)節(jié)插件參數(shù)輸出圖就可以了,3dmax制作效果圖完成后再PS里面處理下效果就好了。
如何用CAD做房子外觀3D圖呢?
與你簡述一下吧:
1、真正做得好的中大型建筑3D效果圖,目前市場價(jià)格要花幾千甚至上萬元,不是幾句話在這里講得清楚的,你得去找培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)或自己買書練習(xí);
2、建筑3D效果圖的制作流程:建?!x材質(zhì)→架設(shè)相機(jī)、布置燈光→渲染→PS加場景→出圖;
3、如果你非要用cad來做3D,建議再加裝一個(gè)天正建筑軟件,用此軟件來建模省時(shí)省力、速度快,再進(jìn)行賦材質(zhì)、渲染等等,但效果一般;
4、精細(xì)的效果圖制作方法,一般將cad制作好的平面圖及立面圖導(dǎo)入到3Ds MAX中,再建?!x材質(zhì)→架設(shè)相機(jī)、布置燈光→渲染;
三維全景圖如何制作?
三維全景展示是基于全景圖像的真實(shí)場景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。全景是利用相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成全景圖像,一般根據(jù)拍攝設(shè)備分為兩種,全景相機(jī)自動拍攝拼接,單反相機(jī)拍攝后期用軟件拼接合成。當(dāng)然,使用建模軟件進(jìn)行全景圖渲染也可。下面為大家簡單介紹常用的三維全景展示制作軟件教程。
1、使用相機(jī)拍攝+軟件拼接合成方式
上面有提到全景相機(jī)自動拍攝拼接,但消費(fèi)級全景相機(jī)拍出的質(zhì)量無法滿足商用,而專業(yè)級的相機(jī)又比較貴,因此這里不做過多介紹,下面主要介紹全景四件套(單反相機(jī)+魚眼鏡頭+全景云天+三腳架)的拍攝制作方式。
拍攝部分。首先,進(jìn)行設(shè)備安裝,對中心點(diǎn),設(shè)置好相機(jī)參數(shù),采用三連拍模式,每60度拍一張,拍攝360度共6張(天地可以后期用PS修補(bǔ))。拍攝時(shí)注意不要移動三腳架位置、不要改變相機(jī)高度、確??煅b板沒有松動,
拍攝完成之后先通過相機(jī)查看照片拍攝是否有問題,沒問題就收拾設(shè)備將照片導(dǎo)出準(zhǔn)備制作。
制作部分。這里需要使用到Lightroom軟件批量導(dǎo)入圖片進(jìn)行調(diào)色;Photomatix
Pro(三合一)軟件批量導(dǎo)入進(jìn)行合成,預(yù)設(shè)類別一般選擇自然;再使用ptgui軟件創(chuàng)建全景圖,注意比例為2:1;使用軟件
Photoshop,修掉腳架和拼接錯(cuò)位的地方,并修補(bǔ)天地;接著使用軟件Pano2vr,將ps修后的長條圖轉(zhuǎn)回全景圖,通過ptgui查看器查看全景圖沒有問題之后,最后便可以上傳至酷雷曼3DVR全景營銷系統(tǒng)生成啦。
流程看起來麻煩,但熟練了之后操作起來還是很簡單的。
2、使用建模軟件進(jìn)行全景圖渲染的方式
這里以3D max +
Vray渲染器為例。首先,創(chuàng)建自由攝像機(jī),并放置在場景的合適位置,在渲染設(shè)置里面設(shè)置寬高比為2:1,將攝影機(jī)類型選擇為球形,勾選“覆蓋視野”,視野調(diào)整為360,最后點(diǎn)擊渲染,即可輸出全景圖。
怎樣制作廠房效果圖
這個(gè)問題有點(diǎn)大,首先要有廠房的基本尺寸,廠房的布局,機(jī)器設(shè)備的型號、顏色、大小擺放位置,再用設(shè)計(jì)3D軟件建模型、燈光、渲染、PS最終成圖。
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