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三維工廠設計優(yōu)點有哪些(solidworks與3Dmax的應用領)(3dsmax與rhino的區(qū)別)

solidworks與3Dmax的應用領

先從行業(yè)定義來說。3dsmax自然誕生第一天起著重于影視動畫特效,而Solidworks和Rhino側(cè)重于于工業(yè)設計。這是兩個幾乎差別的領域。

3dsmax一直以多邊形建模為主,只不過藝術設計軟件無一例外都是NURBS建模重點,只不過必須高精度的模型之后提供給給下游制造環(huán)節(jié)。

還有3dsmax那些軟件可以提供的功能插件也也是以動畫特效偏于,而Solidworks還有FEA有限元分析系統(tǒng)為了給設計師需要提供力學分析,而這些全是3dsmax、Maya就這些用于影視制作軟件所沒有的。優(yōu)缺點,其實也就是他們側(cè)重點不同的方面,很顯然沒人拿3dsmax設計飛機一樣,正規(guī)店專業(yè)領域不過都是CATIA這個軟件,也沒人拿Solidworks來顏色渲染動畫一樣。

你當然了可以拿Rhino來NURBS模型然后把導出去,可是是否是是需要和便利這些數(shù)據(jù)無損失那是個問題了。

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