探索者柱子標(biāo)注(DNF普雷團(tuán)本,我因不懂機(jī)制多次炸團(tuán),求)
普雷團(tuán)本是目前最強(qiáng)的團(tuán)本,在韓服也宣布上不了線,韓服第一劍魔隊(duì)伍通宵直接團(tuán)滅無數(shù)次才也算完成的攻略了這個(gè)最難的普雷團(tuán)本,這次的普雷團(tuán)本對(duì)此團(tuán)隊(duì)互相間另外特別要求很高,但是對(duì)玩家們的裝備要求也都十分的高,韓服第一鐵男的隊(duì)伍巳經(jīng)是韓服的最水準(zhǔn)隊(duì)伍可是依然被虐的狗血噴頭,所以說其難度有多巨大,這一次的普雷團(tuán)本整數(shù)集了前的全部團(tuán)本的機(jī)制在其中,還降低了站樁BOSS,大部分BOSS多是非蹲墻BOSS,團(tuán)本人數(shù)也增強(qiáng)到了12人3個(gè)隊(duì)伍,平均隊(duì)伍的職責(zé)都十分重要,下面讓我們打聽一下一下希洛克副本中的一些不重要機(jī)制問題吧,一、一階段要注意分工,普雷副本第一階段
DNF普雷團(tuán)本,我因不懂機(jī)制多次炸團(tuán),求
普雷團(tuán)本是目前最強(qiáng)的團(tuán)本,在韓服也宣布上不了線,韓服第一劍魔隊(duì)伍通宵直接團(tuán)滅無數(shù)次才也算完成的攻略了這個(gè)最難的普雷團(tuán)本,這次的普雷團(tuán)本對(duì)此團(tuán)隊(duì)互相間另外特別要求很高,但是對(duì)玩家們的裝備要求也都十分的高,韓服第一鐵男的隊(duì)伍巳經(jīng)是韓服的最水準(zhǔn)隊(duì)伍可是依然被虐的狗血噴頭,所以說其難度有多巨大,這一次的普雷團(tuán)本整數(shù)集了前的全部團(tuán)本的機(jī)制在其中,還降低了站樁BOSS,大部分BOSS多是非蹲墻BOSS,團(tuán)本人數(shù)也增強(qiáng)到了12人3個(gè)隊(duì)伍,平均隊(duì)伍的職責(zé)都十分重要,下面讓我們打聽一下一下希洛克副本中的一些不重要機(jī)制問題吧。一、一階段要注意分工
普雷副本第一階段有4個(gè)大BOSS,戰(zhàn)勝BOSS會(huì)都讓玩家一個(gè)增益BUFF分別是藍(lán)色BUFF復(fù)原大鳥的血,紫色的BUFF玩家完成增傷,玩家不但要攻略BOSS的要完全保護(hù)大鳥不死,3個(gè)隊(duì)伍分別鳥頭防守,鳥尾進(jìn)攻,紅色的BOSS中有一個(gè)七彩鹿較難,不需要玩家弄死七次才可讓BOSS剛剛進(jìn)入破招,每死一次會(huì)掉的一個(gè)羽毛聽從數(shù)量從出生吃就可以了。破防還需要激戰(zhàn)地和觀測(cè)塔通關(guān)。
四大BOSS。1.雷龍破盾
魔龍的太容易讓玩家團(tuán)滅,雷龍有一個(gè)技能打退玩家時(shí)會(huì)完全鎖定2名玩家能量2條雷龍,假如碰觸到玩家則全隊(duì)都會(huì)滅亡,這就需要4名隊(duì)友延后分好站位每一個(gè)人一個(gè)站位,然后再分2個(gè)人接受走位來也讓并躲避雷龍技能(鳥背人火技能差不多),等到這樣的地方都結(jié)束了雷龍是會(huì)進(jìn)行破盾,但是骨龍BOSS這樣的階段再國(guó)服應(yīng)該會(huì)非常好處理,在韓服有玩家試過在金剛碎時(shí)雷龍絕對(duì)不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,會(huì)一直繞著玩家轉(zhuǎn),只不過韓服的蹲伏等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有國(guó)服高,而國(guó)服有技能寶珠金剛碎時(shí)間很久玩家只是需要回旋踢徹底就可以不完美的東西避過那個(gè)技能了。
二、山嶺巨人
山嶺巨人的破防就相對(duì)來說更為容易一些,同樣是打退玩家來顯示進(jìn)入到游戲階段,擊退玩家后會(huì)直接出現(xiàn)4根柱子,你是哪人一個(gè)柱子,只要靜靜的等待BOSS將這4根柱子被抓走都會(huì)進(jìn)入到破招,BOSS每抄起一根柱子防御是會(huì)會(huì)降低一層,假如就沒抓到柱子也會(huì)進(jìn)入到破盾狀態(tài),只不過肯定不會(huì)減低防御,玩家根本打動(dòng)的所以前提是提前分配柱子的站位,建議語音否則會(huì)很難去處理。
三、弓箭手
弓箭手的破防和我們打超時(shí)空副本的光惡魔一樣大都又出現(xiàn)5個(gè)球,唯一的區(qū)別那就是破招的稍稍差別,弓箭手的破防不必須玩家去打只不過是必須玩家去引道,這個(gè)怪物會(huì)給玩家能提供一個(gè)黃圈,黃圈會(huì)在幾秒后落下時(shí)一支箭,而這個(gè)時(shí)候就不需要玩家飛快的跑去和BOSS相交點(diǎn),讓這只箭來破BOSS的防,簡(jiǎn)單來說那是BOSS自己打自己,需要注意強(qiáng)大黃圈的人如果在箭射過來的時(shí)候還在黃圈中就會(huì)被罩子完全包裹接受扣血因此沒辦法完全破解等到死亡后,這個(gè)時(shí)候BOSS也會(huì)重新恢復(fù)到5個(gè)滿球狀態(tài)。
四、星光
這種BOSS是四大BOSS中難度最簡(jiǎn)單的,如果能要注意走位躲地火就可以了,一轉(zhuǎn)彎BOSS就平砍了直接砍死完事。
20多萬蒙古軍隊(duì)長(zhǎng)期圍攻,孤立的襄陽城,
眾所周知,蒙古的軍隊(duì)是以騎兵部隊(duì)偏于,而蒙古人更是個(gè)個(gè)英勇善戰(zhàn),在馬背上打天下,說白是威震天下。可是他們擊敗襄陽城的時(shí)間卻巨大無比六年之久,那么肯定會(huì)有人問,怎地孤立排擠的襄陽城遇到這個(gè)軍隊(duì),能誓死堅(jiān)守六年之久,現(xiàn)在我們就來簡(jiǎn)單啊分析一下。
原因一“純天然的地理環(huán)境”
襄陽,它的地理位置獨(dú)特,它地勢(shì)較高,另一種秦嶺山地和江漢平原的中間,東面、南面、北面都被漢江圍繞,漢水自西北東繞路南流,不能形成完全天然城池。
三面傍山,南面七里是硯山山系,它分別與南面九里之處的虎頭山和30里的百丈山連為一體,屹立在漢水以西,這那絕對(duì)是擁有了襄陽城南部的一道屏障。
在往城西十里便行萬山,而北臨漢水,藍(lán)月帝國(guó)了西部進(jìn)入襄陽城的必經(jīng)之地,南面和順安山連通,這便形成了守襄陽的西部屏障。
北當(dāng)漢水之曲,與樊城隔水相望。這樣一看這樣的話通向襄陽城就唯有兩條而且狹小的山道。一條是往西以后過萬山,抵達(dá)十堰、漢中。
一條是從南過了峴山,去往荊州。現(xiàn)在這樣深邃的山路,外界要想打敗襄陽城可以說是易守難攻。
那么會(huì)別人說陸路再不行,是可以走水路進(jìn)攻。我們很清楚南面和東面都是漢江沿岸,但也是淺灘,船根本不沒法停泊靠岸,這這對(duì)不愉水性的蒙古軍隊(duì)對(duì)于,那可是難住他們了。
原因二“鐵打的襄陽”
襄陽這樣的地方,古今外就是爭(zhēng)奪之地的地方,更早在春秋時(shí)期,應(yīng)該是楚國(guó)北方的一個(gè)軍事渡口。
歷代以來帝王都以占據(jù)襄陽為戰(zhàn)略上的主動(dòng)權(quán),所以我,在之后的朝代中,襄陽城也被逐漸加筑加固城墻,之后變?cè)絹碓叫?,城不光高且墻厚,高約10米500左右,看上去像三層樓那么高,總長(zhǎng)7322米,城垣上系統(tǒng)設(shè)置垛堞4000多個(gè),且緊挨漢江而建,距離之外到江邊的位置只有一幾十米遠(yuǎn),所以徹底在弓箭射程之內(nèi),那就從軍隊(duì)從北面入城更是困難重重。
算上特殊的地理位置易受難攻被稱做‘鐵打的襄陽。
原因三“兵精糧足”
我們明白了在襄陽之戰(zhàn)中,能守住六年之久,以外混元的地理環(huán)境優(yōu)勢(shì),更離得開后天的戰(zhàn)斗所籌劃的條件。
兩年前1251年溶炎蕩平襄陽之前,南宋朝廷對(duì)襄陽這個(gè)地方,又開始重視。
隨后宋理宗調(diào)拔了大量人力和物力,最知名的應(yīng)該是呂氏兄弟,他們多年的經(jīng)營(yíng),據(jù)荊湖自守,坐擁十多萬兵力,而不過“襄、樊城池就基礎(chǔ)就牢實(shí),這就叫養(yǎng)兵千日用在一時(shí),這就給一個(gè)廢的襄陽城原先下一界城高池深兵精糧足的地方。
(守軍劇照)
襄陽城就形同具備一支強(qiáng)橫無比的精英部隊(duì),又不缺糧食,所以才,即使蒙古大軍長(zhǎng)時(shí)間聯(lián)手攻擊,也是能接受好幾年的,這便是原因之一。
歪眼小史工作室
文:小土豆
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