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Sketchup制作渲染效果圖能達(dá)到3d(工業(yè)三維建模軟件有哪些)

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Sketchup制作渲染效果圖能達(dá)到3d

一、必須看概念,SketchUp是這個(gè)可以廣泛應(yīng)用于建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)在內(nèi)工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的3D建模軟件。其有點(diǎn)兒本質(zhì)你的操作以簡(jiǎn)潔易上手容易,同時(shí)配合插件庫(kù)也可以成功奇怪的建模需求。如下圖——

3ds Max是Autodesk公司的基于組件PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫建模、動(dòng)畫、渲出和制作軟件,功能強(qiáng)大、操作復(fù)雜;不但能形象的塑造一系列無(wú)微不至的游戲角色,還這個(gè)可以另外不同類型的渲染器修改出強(qiáng)悍的視覺(jué)效果。如下圖——

二、區(qū)分于SketchUp的軟件渲染軟件更加多,如樓上的回答,有內(nèi)置于SketchUp不運(yùn)行的Enscape、Thea、Vray等,也有相當(dāng)于運(yùn)行程序的Lumion、Twinmotion、Artlantis等;各渲染器之間的具體一點(diǎn)差別可以不相關(guān)參考我問(wèn)的另一個(gè)問(wèn)題——《除了VRAY之外,還有什么比較好用的渲染器?》

三、目前適用于SketchUp的渲染器大多數(shù)早也可以可以做到速度與質(zhì)量完美的平衡,效果是全部這個(gè)可以媲美3ds Max的。不論是單幀的靜態(tài)效果,肯定動(dòng)畫表現(xiàn),都這個(gè)可以太靠近假的。

請(qǐng)附上一些依附【SketchUp吧】論壇的用戶軟件渲染作品供你建議參考——

【Lumion渲出作品】

【Vray渲染作品】

【Enscape渲出作品】

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3d漫畫制作軟件

maya是現(xiàn)在極其流行的神級(jí)三維動(dòng)畫軟件,在國(guó)外絕大多數(shù)的視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在在用maya,況且在國(guó)內(nèi)該軟件都是更加快速普及。由于maya軟件功能極為強(qiáng)橫無(wú)比,體系更為完善系統(tǒng),并且國(guó)內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都正在轉(zhuǎn)而maya,但是很多公司也都結(jié)束利用maya另外其比較多的創(chuàng)作工具。

3DS MAX是一款全球?qū)I(yè)的三維動(dòng)畫、渲出和模型軟件,3D三維建模渲出和制作軟件。在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)這些工程可視化等領(lǐng)域應(yīng)用應(yīng)用廣泛。

cinema 4d是一款統(tǒng)一整合3D模型、動(dòng)畫與算圖的中級(jí)三維繪圖軟件,一直以出口下高速圖形計(jì)算速度最著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),其渲染器在不影響不大速度的前提下,使圖像品質(zhì)有了很大能提高,這個(gè)可以正向可以打印、出版、設(shè)計(jì)及創(chuàng)造產(chǎn)品視覺(jué)效果,廣泛應(yīng)用于特效電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫等領(lǐng)域。

ZBrush是一種數(shù)字雕刻和繪畫軟件,還能夠進(jìn)行細(xì)節(jié)部位的刻劃,如人臉部的皺紋、衣服的質(zhì)感等,可以使產(chǎn)品動(dòng)畫模型的細(xì)節(jié)更加多樣,真實(shí)感更強(qiáng)。ZBrush提高了新的范圍尺度,增加作品深度、材質(zhì)、燈光和復(fù)雜精密高的渲染,完全實(shí)現(xiàn)程序了二維與三維的結(jié)合,清晰了多邊形與像素之間的界限。

Blender是能免費(fèi)和開(kāi)源的3D創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)套件。它支持3D管道的整體建模、裝配、動(dòng)畫、仿真設(shè)計(jì)、3d渲染、怎么合和運(yùn)動(dòng)潛進(jìn)來(lái)、視頻編輯和2D動(dòng)畫管線。而言于3DMax、Maya、Nuke等商業(yè)軟件,Blender稱得上全能,能應(yīng)付從三維建模、動(dòng)畫制作到視頻剪輯等主線橋梁任務(wù),讓人學(xué)一個(gè)就=學(xué)多個(gè)軟件。

LightWave3D是一款全球出名的三維動(dòng)畫可以制作軟件,這款軟件入門很容易,它這個(gè)可以讓一個(gè)還沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的人也能下一界三維動(dòng)畫大師。LightWave3D被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大無(wú)比;實(shí)現(xiàn)光線監(jiān)視跟蹤、光能訊息傳遞等技術(shù)的顏色渲染模塊,令它的3d渲染品質(zhì)幾盡完美。

Houdin是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制做軟件,具高應(yīng)用于自己制作專業(yè)3D動(dòng)畫的各種工具,或者建模,動(dòng)畫和角色裝配工具。它對(duì)游戲和電影都有很好的效果,是為創(chuàng)建3D動(dòng)畫,它不使用了該軟件中早就存儲(chǔ)位置的許多功能,這個(gè)功能使您這個(gè)可以顯示對(duì)象的形狀、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和組件,您是可以據(jù)用戶定義的要求建議使用那些個(gè)功能來(lái)怎么制作3D電影和游戲。

3dscanner平板怎么用

3DScanner平板是一種高精度的掃描儀,它這個(gè)可以用于對(duì)三維物體并且掃描儀和數(shù)字化和智能化處理。不使用3DScanner平板通過(guò)系統(tǒng)掃描的步驟萬(wàn)分感謝:

1.準(zhǔn)備工作

打開(kāi)平板電腦并再連接3DScanner掃描儀??梢允褂肬SB線將掃描儀直接連接到平板電腦的USB 接口上。

2.可以設(shè)置掃描后參數(shù)

再打開(kāi)掃描軟件,并并且相關(guān)的設(shè)置中。依據(jù)什么系統(tǒng)掃描是需要選擇類型適度的參數(shù),或者掃描精度、顏色等。

3.決定光源

必須保證掃描環(huán)境中光線良好,假如不需要是可以直接添加光源。光源的位置和角度對(duì)掃描效果有比較大的影響,但需要在不好算現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試能得到最佳的位置效果。

4.結(jié)束掃描

也將掃描后的物體放進(jìn)掃描范圍內(nèi),并啟動(dòng)時(shí)掃描儀程序。漸漸地移動(dòng)掃描儀,使其完全覆蓋這座物體表面,等他掃描儀成功。

5.如何處理數(shù)據(jù)

將掃描后能得到的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到相關(guān)的軟件中并且后期處理。是可以可以使用CAD軟件或那些三維建模軟件并且編輯、需要加工和制造。

以上是3DScanner平板的基本使用方法,需要注意的是,在使用3DScanner掃描儀時(shí)要一直保持環(huán)境整潔、光線充足,并對(duì)軟件參與能熟練能夠掌握和你操作。

三大工業(yè)軟件是哪三個(gè)

一、工業(yè)設(shè)計(jì)類軟件

1、犀牛rhino,這個(gè)軟件是工業(yè)設(shè)計(jì)界最常用的三維建模軟件,我聽(tīng)說(shuō)過(guò),是對(duì)其他三維軟件可以說(shuō),認(rèn)為很復(fù)雜的操作到了犀牛軟件卻變的輕而易舉,我們公司的工業(yè)設(shè)計(jì)部人員占90%建議使用此軟件。

2、alias又是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)人員可以使用的三維軟件之一,它的特點(diǎn)那是能操作邏輯比較好嚴(yán)謹(jǐn),也偏奇怪,但曲面質(zhì)量比較高,國(guó)內(nèi)使用者不算多。

3、PROE(CREO)也越來(lái)越多的工業(yè)設(shè)計(jì)人員可以使用,而且PROE(CREO)是結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)人員用得起碼的一種軟件,為了更合適地與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)人員接受圖紙快速對(duì)接,越來(lái)越多的工業(yè)設(shè)計(jì)人員開(kāi)始不使用PROE參與三維建模。

4、cinema4D,這個(gè)軟件是工業(yè)設(shè)計(jì)人員比較好正確的軟件,最常用的那就是其3d渲染模塊。

5、keyshot,這個(gè)軟件渲染軟件應(yīng)用非常廣泛的,關(guān)鍵是很簡(jiǎn)單、交互友好、速度快,我們公司的工業(yè)設(shè)計(jì)小伙子都在用。

6、3dmax,這個(gè)軟件確實(shí)是設(shè)計(jì)專業(yè)人員建議使用的軟件渲染軟件之一。以外的平面設(shè)計(jì)軟件比如photoshop、coredraw、Adobeillustrator(國(guó)家建筑材料工業(yè)局AI)也必須應(yīng)用,這里就不談了。

二、機(jī)械設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)類軟件

1、1solidworks,這個(gè)軟件功能強(qiáng)大,界面友好,易學(xué)易學(xué),是機(jī)械設(shè)計(jì)人員最常用的三維設(shè)計(jì)軟件,還沒(méi)有之一。

2、PROE(CREO),這個(gè)是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)人員具體用法的三維設(shè)計(jì)軟件,更何況在家電、電子、數(shù)碼等產(chǎn)品領(lǐng)域在用最應(yīng)用范圍,沒(méi)有之一。

3、UGNX,這個(gè)軟件是模具設(shè)計(jì)人員最常用的設(shè)計(jì)軟件,也還沒(méi)有之一,這個(gè)軟件也小部分應(yīng)用方法于汽車行業(yè)。

4、CATIA,這個(gè)軟件廣泛應(yīng)用于航空、汽車等等產(chǎn)品領(lǐng)域,其曲面功能相當(dāng)強(qiáng)大無(wú)比,比較適合做高品質(zhì)的曲面造型。

5、AutoCAD,這個(gè)軟件用不著多說(shuō)了,是絕大部分設(shè)計(jì)、工程技術(shù)人員實(shí)用的二維軟件,又是應(yīng)用最多的。

三、加工編程類軟件

1、MasterCAM,這個(gè)軟件是應(yīng)用最多的加工編程軟件,就沒(méi)之一,可以用它自動(dòng)導(dǎo)入程序,生成刀路,并且去加工仿真,挺更方便的。

2、Cimatron,這是以色列公司的產(chǎn)品,這個(gè)軟件也比較比較比較普遍的加工編程軟件,主要應(yīng)用到于模具加工方面。

3、PowerMill,這個(gè)軟件功能比較單一,以加工編程重點(diǎn),特點(diǎn)是刀路穩(wěn)定、計(jì)算出時(shí)間快。

4、UG NX,比較適合一些要求也很高的產(chǎn)品加工編程,現(xiàn)在越來(lái)越多人不使用了。

5、PROE(CREO),也這個(gè)可以編程,但用的人太少。

四、仿真分析軟件隨便是列幾個(gè)

1、ANSYS,有限元分析軟件,這個(gè)軟件名氣比較好大,是用人也多。

2、ADAMS,應(yīng)用于機(jī)械動(dòng)力學(xué)分析。

3、Moldflow,模流分析軟件,應(yīng)用于注塑模具設(shè)計(jì)行業(yè)。

3維動(dòng)畫用什么軟件

一、AvidSoftimageXSI超強(qiáng)3D動(dòng)畫制作工具;

二、Sumatra(蘇門達(dá)臘)

三維非線性動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng);三、Alias/Wavefront MAYA;

四、Houdini;

五、3DS MAX;

六、Lightwave3D;

七、Animatek World Builder2C;

八、Bryce;

九、Poser;

十、Vued

'EspritProfesionalAutoCAD是由美國(guó)Autodesk公司變更土地性質(zhì)的目前國(guó)內(nèi)外最廣泛不使用的計(jì)算機(jī)輔助繪圖和設(shè)計(jì)軟件包,是工程技術(shù)人員肯定掌握到的強(qiáng)有力的繪圖工具。3DMAXdsobj是當(dāng)前世界上銷售量的最的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲。到現(xiàn)在3dsmax獲得過(guò)65多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3ds max將可以繼承以往的成功并組建應(yīng)用方法于角色動(dòng)畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用很廣的建模平臺(tái)并獨(dú)立顯卡了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲出能力。同時(shí)3ds max能提供了與有高級(jí)渲染器的連接.例如mentalray和Renderman,來(lái)再產(chǎn)生特殊的3d渲染能力如全景照向,聚焦關(guān)注及分布式3d渲染。MayaMaya是美國(guó)Alias|Wavefront公司出品的世界大師級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是比較好的專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈話,易學(xué)易用,怎么制作效率極高,顏色渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的主流制作軟件。其售價(jià)高亢,名聲響亮,是制作者可望而不可求的制作工具,掌握到了Maya,會(huì)如此大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)平衡出仿真的角色動(dòng)畫,3d渲染出電影一般的虛無(wú)飄渺效果,向世界頂階動(dòng)畫師步入。Maya板載顯卡了Alias/Wavefront最先去的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅僅和一般三維和視覺(jué)效果可以制作的功能,但還與最先到的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)3d渲染、運(yùn)動(dòng)自動(dòng)分配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上不運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上利用通過(guò)數(shù)字和三維可以制作的工具中,Maya是個(gè)人推薦解決方案。PoserPoser是Metacreations公司會(huì)推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。用過(guò)Poser2與Poser3的朋友一定能感覺(jué)到Poser的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作是那就的毫不費(fèi)力,制作出的作品又是這樣形象生動(dòng)?,F(xiàn)而今Poser更能為你的三維人體頭型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意快速展現(xiàn)。SoftimageXSIsi是動(dòng)畫制作的宗師級(jí)軟件,和同類比起來(lái)大的優(yōu)點(diǎn)是輸出質(zhì)量好,原因是它集成主板了metalray渲染器,后來(lái)發(fā)展到增強(qiáng)了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美國(guó)RobertMcNeel&Assoc.開(kāi)發(fā)完畢的PC上極為強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以不越來(lái)越廣泛地應(yīng)用方法于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究這些機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原ALIASDesign Studio設(shè)計(jì)程序師,其Beta測(cè)試版即會(huì)推出以來(lái),歷經(jīng)一年半的測(cè)試,是有歷年來(lái)態(tài)度最很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測(cè)試。它能輕易地重新整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)沒(méi)有要求非常精細(xì)、彈性與古怪的3DNURBS模型,有化平凡為神奇的效能。能輸出string、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并區(qū)分于全都大部分3D軟件,而且對(duì)增強(qiáng)整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有肯定效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員絕不可以不自學(xué)可以使用。LightWave3D由美國(guó)NewTek公司旗下的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫可以制作軟件,它的功能非常極為強(qiáng)大,是業(yè)界數(shù)以萬(wàn)計(jì)不是太多的幾款最重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave3D從有趣的的AMIGA就開(kāi)始,反展到今天的8。5版本,早就曾經(jīng)的一款功能的很強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,意見(jiàn)WINDOWS 98/NT/2000/Me,MAC OS9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常

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